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《ジークリッド=ヴァイツゼッカー/Sigrid Weizsäcker》 アイコン ゲスト 年齢 46 性別 男 種族 人間 職業 レゼリア国親衛隊 二つ名 悪を断つ剣 レゼリア国の親衛隊所属 魔法衣を纏っており、見た目からして魔道士の様である。穏やかで優しげな顔つきで、片眼鏡をつけている 事実非常に穏やかで優しい性格をしており、人望も厚く娘であるシャッティーニ=ヴァイツゼッカーからも慕われている 誰にでも敬語を使うが、過度に礼儀を重んじると言うわけでもない様子 非常に高名な勇士であり、魔法を操るほか、兵法に関してはかなりの実力派。非常に勤勉で政務にも長け、文官としても活躍する 兵法書の教えを珍重し、戦いにもしっかり援用している他、娘にも戦いの心得として言い聞かせている 今でこそこのような性格や戦闘スタイルになっているが、実は娘が産まれる前の本人は非常に苛烈で厳格な性格をしていた。勇名はこちらの時の方が高い 悪を断つ剣を自称し、他の追随を許さぬ類稀なる剛剣にて悪と定めた者を容赦なく斬り捨てるほどであったが、娘が産まれた数年後に別人のように穏やかになる 理由は不明。子が産まれたことで戦いのみに生きるに非ずと悟ったとでもいうのだろうか 祖国を護り、悪を断つ為にレゼリア軍に入る。親衛隊発足後は親衛隊へ配属される 現在では戦いの役目以外の任務を担うことも多いようだ 「我が名はジークリッド=ヴァイツゼッカー!悪を断つ剣なり!!」 戦闘用BGM 関連ページ シャッティーニ=ヴァイツゼッカー レゼリア国 槭 関連画像 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔人ジーク 【人称】 一人称→「私」 二人称基本→「あなた」 【関連人物への呼称】 【能力】 まねしたの魔人。 ジルの時代に誕生。魔人でありながら、正々堂々を好む紳士。 ランスに特技の変身能力を逆手に取られてあっさり殺された。 相手の心を読んで、相手が最も恐怖する存在に変身できる (前魔王ジルにも変化したが本来の力量よりも上の変身は自分の命を削ってしまう)。 黄色くておっきい。
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対戦車戦:T-72U ◆エル・カダルソ 装甲車のまわりの4人を無力化しよう。(ホールドアップがおすすめ) 4人フルトン回収すると、新たに護衛が出現します。 一旦隠れて、また無力化しよう。 戦車だけになったらタンクを攻撃し、動きを止めたところで部隊長を攻撃しよう。 もし護衛の時点で敵に見つかっても、うまく敵兵を引き付けて倒していけば何とかなります。 弾が足りなくなるようであれば、支援補給マーカー(設置型)を持っていくと良いでしょう。 【ミッションリザルト】 「モシンナガンの設計図 RANK.1」「ボンカレーのレシピ RANK.1」を入手。 VERSUS OPSにて、「エル・カダルソ」が選択可能になる。
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キャラ・パーツ キャラ・パーツキャラ一覧 パーツの入手方法 各パラメータの効果 各パーツの性能キャラクター フレーム タイヤ グライダー レベルごとの実性能おもさ スピード かそく ハンドリング オフロード ミニターボ 安定性 ドリフト キャラ一覧 通常キャラ マリオ、ルイージ、ピーチ、ヨッシー、クッパ、ドンキーコング、キノピオ、ノコノコ 隠しキャラ デイジー、ワリオ、ロゼッタ、メタルマリオ、ヘイホー、ハニークイーン、ハナチャン、ジュゲム 出現条件 デイジー 150ccキノコカップ優勝 ワリオ 150ccフラワーカップ優勝 ロゼッタ 150ccスターカップ優勝 メタルマリオ 150ccスペシャルカップ優勝 ヘイホー 150ccこうらカップ優勝 ハニークイーン 150ccバナナカップ優勝 ハナチャン 150ccこのはカップ優勝 ジュゲム 150ccサンダーカップ優勝 ダウンロードプレイで参加したプレイヤーのキャラクターは色違いのヘイホーとなる。 +画像 パーツの入手方法 レース中に出現するコインを集めて獲得(300枚まで50枚毎、1000枚まで100枚毎、2000枚まで200枚毎、以降500枚毎、5000枚までにランダムでいずれかのパーツを獲得。ただし、ビーストカイトは、5000枚固定。) つまり、 5000枚でビーストカイト 10000枚でゴールドカイト 15000枚でゴールドタイヤ 20000枚でゴールドカート 入手。 すれ違った相手のMiiのパーツの中に、自分の未獲得パーツがあった場合、相手Miiとグランプリ対戦して優勝すると、コインを貯めずとも獲得可能(ただし、ゴールドシリーズに関しては、その方法では獲得できない) 各パラメータの効果 パラメータの名称欄が明るいものはゲーム上で表示されているパラメータ暗いものはゲーム上では表示されていない、いわゆる「隠しパラメータ」 おもさ 他車とぶつかった際、弾き飛ばしやすくなる狭い場所や柵のないコース等で有利に スピード(陸) 地上でのトップスピードが高くなる スピード(海) 水中と低重力状態でのトップスピードが高くなる スピード(空) 空中でのトップスピードが高くなる かそく トップスピードへの到達時間が短くなる ハンドリング(陸) 地上でのハンドル操作で曲がり易くなる ハンドリング(海) 水中と低重力状態でのハンドル操作で曲がり易くなる ハンドリング(空) 空中でのハンドル操作で曲がり易くなる オフロード 氷の上/砂地/沼などで滑りにくくなり、減速幅が小さくなる&グラベルや草地での減速幅が小さくなる予期せぬアクシデントからの復帰を早くする転ばぬ先の杖低いとロゼッタプラネット(大半が氷上)やカラカラさばく(大半が砂地)で滑りまくるワイルドタイヤかワイルドレッドなら減速ゾーン内でもドリフトやミニターボが可能となる ミニターボ ミニターボの持続時間が伸びる 安定性 カートの跳ね上がりや、水中のコーナリングの際の傾き(ロール)が抑えられる※ このパラメータ数値はタイヤでしか変化しない ドリフト より鋭い角度でドリフトを開始できる 各パーツの性能 カートの性能は、キャラクター、フレーム、タイヤ、グライダーの性能値を合計することで決定される。 カスタマイズ画面内のバーには、合計値に2を足し4で割った数値が表示される。 キャラクター キャラクター名 おもさ スピード(陸) スピード(海) スピード(空) かそく ハンド(陸) ハンド(海) ハンド(空) オフロード ミニターボ 安定性 ドリフト カートの大きさ クッパ・ワリオ・ハニークイーン 8 4 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 大 メタルマリオ 8 4 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 中 DK・ロゼッタ・ハナチャン 6 3 0 0 2 0 0 0 1 1 1 0 大 マリオ・ルイージ・Mii 4 2 1 0 4 1 1 1 1 2 1 4 中 ピーチ・ヨッシー・デイジー 2 1 2 0 6 2 2 2 1 2 1 4 中 キノピオ・ノコノコ・ヘイホー・ジュゲム 0 0 2 0 8 2 2 2 2 3 1 8 小 フレーム フレーム名 おもさ スピード(陸) スピード(海) スピード(空) かそく ハンド(陸) ハンド(海) ハンド(空) オフロード ミニターボ 安定性 ドリフト 備考 スタンダード 2 6 4 2 3 3 1 1 2 2 0 2 最初から所持※1 スケルトン 1 5 8 4 4 3 1 1 3 4 0 3 ※1 バナナバギー 3 7 2 1 1 2 1 1 3 0 0 1 最初から所持 コバルトセブン 3 8 4 1 1 2 1 1 2 0 0 1 ダンガンダック 2 8 2 1 2 2 1 1 2 0 0 2 H2O 1 4 8 4 4 5 3 2 2 4 0 3 クッパクラウン 2 6 4 2 2 5 2 2 1 8 0 2 サンドランナー 2 5 6 1 2 4 1 1 3 0 0 2 レトロまる 3 4 10 1 3 3 3 1 3 0 0 1 タルポッポ 3 7 1 1 3 1 1 1 2 8 0 1 エッグワン 1 5 10 4 5 3 1 1 2 4 0 3 Bダッシュ 2 8 2 2 1 4 1 1 1 2 0 2 ジェットサイダー 1 7 2 4 4 3 1 2 1 4 0 3 ワルビデール 3 8 2 1 2 1 1 1 2 2 0 1 マッハクイーン 1 6 4 4 5 1 1 2 3 8 0 3 バースデーガール 1 4 6 4 5 5 2 2 1 4 0 3 最初から所持※2 ゴールドカート 3 7 4 1 2 3 1 1 1 2 0 1 コインを20,000枚集める※3 ※1 キャラクター(Miiは設定色)に合わせて色が変化する。 ※2 デイジー、ロゼッタ、ハニークイーン使用時のみ、それぞれの色に変化する。 ※3 または『VR10,000達成』でも入手可。見た目はスタンダードの金色ver。 タイヤ タイヤ名 おもさ スピード(陸) スピード(海) スピード(空) かそく ハンド(陸) ハンド(海) ハンド(空) オフロード ミニターボ 安定性 ドリフト 備考 ノーマルタイヤ 4 4 4 0 3 5 5 4 10 4 4 4 最初から所持 ワイルドタイヤ 8 7 0 0 0 0 0 0 15 4 0 4 最初から所持 ワイルドレッド 7 7 0 0 1 0 0 0 15 5 0 0 ウッドリング 2 2 8 4 5 10 15 8 10 0 8 8 スーパーキノコ 2 5 4 0 2 10 5 4 5 4 4 0 スポンジタイヤ 1 3 0 4 5 5 0 8 10 4 4 8 スリックタイヤ 5 8 0 0 2 0 0 4 0 4 4 8 リングタイヤ 3 3 4 0 4 10 10 4 5 0 8 8 ローラータイヤ 0 1 8 4 6 13 10 8 5 8 8 0 最初から所持 ゴールドタイヤ 6 8 0 0 1 0 5 0 0 4 4 0 コインを15,000枚集める※ ※『GPモードの全4クラス全8カップ(4×8=32カップ)を☆1以上でクリア』でも入手可。見た目はノーマルタイヤの金色ver。 グライダー グライダー名 おもさ スピード(陸) スピード(海) スピード(空) かそく ハンド(陸) ハンド(海) ハンド(空) オフロード ミニターボ 安定性 ドリフト 備考 スーパーカイト 1 0 0 12 0 0 0 0 0 0 0 1 ※1 パラフォイル 0 0 0 6 1 0 0 4 0 1 0 0 バサバサカイト 0 0 0 6 1 0 0 4 0 1 0 0 フラワーカイト 0 0 0 0 1 0 0 8 0 1 0 0 ピーチパラソル 0 0 0 0 1 0 0 8 0 1 0 0 ※2 ビーストカイト 1 0 0 12 0 0 0 0 0 0 0 1 コインを5,000枚集める※3 ゴールドカイト 1 0 0 12 0 0 0 0 0 0 0 1 コインを10,000枚集める※4 ※1 キャラクター(Miiは設定色)に合わせて色が変化する。 ※2 デイジー、ロゼッタ、ハニークイーン使用時は、それぞれの色に変化する。 ※3 すれちがい通信でコイン5,000枚までの他パーツを入手済みなら、その分前倒しで未入手パーツを獲得できる。 ※4 または『すれちがい通信人数100人達成』でも入手可。見た目はスーパーカイトの金色ver。 レベルごとの実性能 (以下の内容の多くはSuper Mario Wikiの記事Mario Kart 7 in-game statisticsからの引用です。) 内部的には、各パーツの性能値を合計することによって各パラメータに与えられた数値のことを「レベル」と呼ぶ。 各パラメータ(親パラメータ)のレベルに応じて、それに関連づけられた子パラメータの値が決定される。 カートの本質的な性能とは、子パラメータが持つ値であるとも言えます。 レベルが高ければ性能が高いとは限らないので注意。 おもさ おもさに関するパラメータはKartBound_MassL、KartBound_MassH、KartBound_MassD。 KartBound_MassLは当たりの強さの最小値(停止中のときの強さ)、 KartBound_MassHは当たりの強さの最大値(トップスピードのときの強さ)、 KartBound_MassDはダッシュキノコなどで加速されているときの当たりの強さ。 バーの値 レベル KartBound_MassL KartBound_MassH KartBound_MassD 0.75 Lv1 5 5 20 1 Lv2 5 5.5 20 1.25 Lv3 6 6 20 1.5 Lv4 6 6.5 20 1.75 Lv5 8 10 40 2 Lv6 8 11 40 2.25 Lv7 9 12 40 2.5 Lv8 9 13 40 2.75 Lv9 12 22 60 3 Lv10 13 23 60 3.25 Lv11 14 24 60 3.5 Lv12 16 25 60 3.75 Lv13 22 44 80 4 Lv14 23 46 80 4.25 Lv15 24 48 80 4.5 Lv16 25 50 80 4.75 Lv17 44 88 100 5 Lv18 46 92 100 5.25 Lv19 48 96 100 5.5 Lv20 50 100 100 スピード スピード(陸)に関するパラメータはDrive_SpdMaxFwd_L、Drive_SpdMaxFwd_H。 スピード(海)に関するパラメータはFloat_SpdMaxFwd_L、Float_SpdMaxFwd_H。 スピード(空)に関するパラメータはWing_SpdMaxFwd_N、Wing_SpdMaxFwd_D、Wing_GndLift。 SpdMaxFwd_Lは0コインの最高速度、SpdMaxFwd_Hは10コインの最高速度。 ダッシュキノコ使用中は20%アップ(下限 9.12=7.6×1.2)、ミニターボ中は7%アップ。 グライダーの初速はそれ以前の陸上での速度に依存するが、飛び立ってしばらくは速度の下限値が設けられる。 グライダーの速度に対してWing_SpdMaxFwd_Nは機首を上げたとき、Wing_SpdMaxFwd_Dは機首を下げたときに影響する傾向にあるが、詳細は不明。 Wing_GndLiftはグライダー中にカートが地面に触れたときのバウンドの強さとその後の速度に影響する。 バーの値 レベル Drive_SpdMaxFwd_L Drive_SpdMaxFwd_H Float_SpdMaxFwd_L Float_SpdMaxFwd_H Wing_SpdMaxFwd_N Wing_SpdMaxFwd_D Wing_GndLift 0.75 Lv1 7.38 7.88 7.5 8 7.6 8 0.6 1 Lv2 7.41 7.91 7.52 8.02 7.6 8 0.6 1.25 Lv3 7.44 7.94 7.54 8.04 7.6 8 0.6 1.5 Lv4 7.47 7.97 7.56 8.06 7.7 8.2 0.7 1.75 Lv5 7.5 8 7.58 8.08 7.7 8.2 0.7 2 Lv6 7.53 8.03 7.6 8.1 7.7 8.2 0.7 2.25 Lv7 7.56 8.06 7.62 8.12 7.8 8.5 0.8 2.5 Lv8 7.59 8.09 7.64 8.14 7.8 8.5 0.8 2.75 Lv9 7.62 8.12 7.66 8.16 7.8 8.5 0.8 3 Lv10 7.65 8.15 7.68 8.18 7.9 8.6 0.9 3.25 Lv11 7.68 8.18 7.7 8.2 7.9 8.6 0.9 3.5 Lv12 7.71 8.21 7.72 8.22 7.9 8.6 0.9 3.75 Lv13 7.74 8.24 7.74 8.24 8 9 1 4 Lv14 7.77 8.27 7.76 8.26 8 9 1 4.25 Lv15 7.8 8.3 7.78 8.28 8 9 1 4.5 Lv16 7.83 8.33 7.8 8.3 8.2 9.2 1 4.75 Lv17 7.86 8.36 7.82 8.32 8.2 9.2 1 5 Lv18 7.89 8.39 7.85 8.35 8.2 9.2 1 5.25 Lv19 7.92 8.42 7.89 8.39 8.2 9.2 1 5.5 Lv20 7.95 8.45 7.95 8.45 8.2 9.2 1 かそく かそくに関するパラメータはDrive_AccLmtFwd、Drive_SpdKfFwd。 Drive_SpdKfFwdは最高速度と現在の速度から加速度を相対的に決定し、Drive_AccLmtFwdはリミッタとして機能し走り始めの加速度を抑える効果がある。 加速度はそこまで大きくなることがないので、Drive_AccLmtFwdは低レベル帯では機能するが、高レベル帯では少し機能するにとどまり、中レベル帯では全く機能しない。 アクセルを踏んでいる間の1フレームあたりの加速度を近似する式は以下の通り。min(値1,値2)は与えられた値の小さいほうを返す関数とする。 加速度 = min( (最高速度-現在の速度)×Drive_SpdKfFwd , Drive_AccLmtFwd ) ハンドリング中は 現在の速度×0.01 に近い値で減算される。かそくが高いカスタマイズであればこれをある程度打ち消すことができる。 ダッシュキノコ使用中は (150-現在の速度)×0.02 加算される。 ミニターボ中は (150-0)×0.02=3 加算される。 バーの値 レベル Drive_AccLmtFwd Drive_SpdKfFwd 0.75 Lv1 0.035 0.007 1 Lv2 0.04 0.007 1.25 Lv3 0.045 0.007 1.5 Lv4 0.05 0.007 1.75 Lv5 0.055 0.0075 2 Lv6 0.06 0.0075 2.25 Lv7 0.065 0.0075 2.5 Lv8 0.07 0.0075 2.75 Lv9 0.075 0.008 3 Lv10 0.08 0.008 3.25 Lv11 0.085 0.008 3.5 Lv12 0.09 0.008 3.75 Lv13 0.095 0.012 4 Lv14 0.1 0.012 4.25 Lv15 0.105 0.012 4.5 Lv16 0.11 0.012 4.75 Lv17 0.115 0.02 5 Lv18 0.12 0.02 5.25 Lv19 0.125 0.02 5.5 Lv20 0.13 0.02 ハンドリング ハンドリング(陸)に関するパラメータはDrive_DirRotH、Drift_DirRotH、AutoDrift_ChargeRt。 ハンドリング(海)に関するパラメータはFloat_Drive_DirRotH、Float_Drift_DirRotH、Float_AutoDrift_ChargeRt、Float_SlideK。 ハンドリング(空)に関するパラメータはWing_StickLR_Roll、Wing_StickLR_Move。 Drive_DirRotHはハンドリング中、Drift_DirRotHはドリフト中の方向転換の早さ。 AutoDrift_ChargeRtはハンドリング中のチャージ速度。(それが完全にチャージされるとオートドリフトが開始する。) Float_SlideKは値が大きいほど水中でハンドルを切った瞬間にカートが真横に大きく移動するが、全てのレベルで同じ値。 Wing_StickLR_RollとWing_StickLR_Moveはグライダーのハンドリング中の傾きの強さと方向転換の早さ。 バーの値 レベル Drive_DirRotH Drift_DirRotH AutoDrift_ChargeRt Float_Drive_DirRotH Float_Drift_DirRotH Float_AutoDrift_ChargeRt Float_SlideK Wing_StickLR_Roll Wing_StickLR_Move 0.75 Lv1 0.38 1.48 5 0.4 1.565 4 0.3 0.07 0.02 1 Lv2 0.39 1.49 5 0.41 1.57 4 0.3 0.08 0.022 1.25 Lv3 0.4 1.5 5 0.42 1.575 4 0.3 0.09 0.024 1.5 Lv4 0.41 1.51 5 0.43 1.58 4 0.3 0.1 0.026 1.75 Lv5 0.42 1.52 5 0.44 1.585 4 0.3 0.2 0.05 2 Lv6 0.58 1.58 4 0.58 1.59 3 0.3 0.22 0.055 2.25 Lv7 0.59 1.59 4 0.59 1.595 3 0.3 0.24 0.06 2.5 Lv8 0.6 1.6 4 0.6 1.6 3 0.3 0.26 0.065 2.75 Lv9 0.61 1.61 4 0.61 1.61 3 0.3 0.4 0.1 3 Lv10 0.62 1.62 4 0.62 1.62 3 0.3 0.45 0.11 3.25 Lv11 0.68 1.68 3 0.68 1.68 2.5 0.3 0.5 0.12 3.5 Lv12 0.69 1.69 3 0.69 1.69 2.5 0.3 0.55 0.13 3.75 Lv13 0.7 1.7 3 0.7 1.7 2.5 0.3 1 0.5 4 Lv14 0.72 1.72 3 0.72 1.72 2.5 0.3 1.1 0.55 4.25 Lv15 0.72 1.73 3 0.72 1.73 2.5 0.3 1.2 0.6 4.5 Lv16 0.78 1.78 2 0.78 1.78 2 0.3 1.3 0.65 4.75 Lv17 0.79 1.79 2 0.79 1.79 2 0.3 1.7 1 5 Lv18 0.8 1.8 2 0.8 1.8 2 0.3 1.8 1.1 5.25 Lv19 0.81 1.81 2 0.81 1.81 2 0.3 1.9 1.2 5.5 Lv20 0.82 1.82 2 0.82 1.82 2 0.3 1.9 1.3 オフロード オフロードに関するパラメータはBrakeRtとSlipRtの2種類あり、(DIRT,SAND,ICE)×(L,M,H)の全9種類のオフロードにそれぞれ設定される。 BrakeRtはオフロードでの最高速度にかかる数で、SlipRtはカートがオフロードでどのくらい滑るかに影響する。 バーの値 レベル BrakeRt_DIRT_L BrakeRt_DIRT_M BrakeRt_DIRT_H BrakeRt_SAND_L BrakeRt_SAND_M BrakeRt_SAND_H BrakeRt_ICE_L BrakeRt_ICE_M BrakeRt_ICE_H 0.75 Lv1 0.69 0.39 0.31 0.96 1 0.96 1 0.88 0.88 1 Lv2 0.69 0.39 0.31 0.97 1 0.97 1 0.9 0.9 1.25 Lv3 0.69 0.39 0.31 0.98 1 0.98 1 0.92 0.92 1.5 Lv4 0.69 0.39 0.31 0.99 1 0.99 1 0.94 0.94 1.75 Lv5 0.69 0.39 0.31 1 1 1 1 0.96 0.96 2 Lv6 0.75 0.41 0.31 0.96 1 0.96 1 0.88 0.88 2.25 Lv7 0.75 0.41 0.31 0.97 1 0.97 1 0.9 0.9 2.5 Lv8 0.75 0.41 0.31 0.98 1 0.98 1 0.92 0.92 2.75 Lv9 0.75 0.41 0.31 0.99 1 0.99 1 0.94 0.94 3 Lv10 0.75 0.41 0.31 1 1 1 1 0.96 0.96 3.25 Lv11 0.78 0.43 0.33 0.96 1 0.96 1 0.88 0.88 3.5 Lv12 0.78 0.43 0.33 0.97 1 0.97 1 0.9 0.9 3.75 Lv13 0.78 0.43 0.33 0.98 1 0.98 1 0.92 0.92 4 Lv14 0.78 0.43 0.33 0.99 1 0.99 1 0.94 0.94 4.25 Lv15 0.78 0.43 0.33 1 1 1 1 0.96 0.96 4.5 Lv16 0.82 0.58 0.36 0.96 1 0.96 1 0.88 0.88 4.75 Lv17 0.82 0.58 0.36 0.97 1 0.97 1 0.9 0.9 5 Lv18 0.82 0.58 0.36 0.98 1 0.98 1 0.92 0.92 5.25 Lv19 0.82 0.58 0.36 0.99 1 0.99 1 0.94 0.94 5.5 Lv20 0.82 0.58 0.36 1 1 1 1 0.96 0.96 バーの値 レベル SlipRt_DIRT_L SlipRt_DIRT_M SlipRt_DIRT_H SlipRt_SAND_L SlipRt_SAND_M SlipRt_SAND_H SlipRt_ICE_L SlipRt_ICE_M SlipRt_ICE_H 0.75 Lv1 0.4 0.72 0.72 0.6 0.5 0.9 0.72 0.84 1 1 Lv2 0.4 0.72 0.72 0.6 0.5 0.9 0.72 0.84 1 1.25 Lv3 0.4 0.72 0.72 0.6 0.5 0.9 0.72 0.84 1 1.5 Lv4 0.4 0.72 0.72 0.6 0.5 0.9 0.72 0.84 1 1.75 Lv5 0.4 0.72 0.72 0.6 0.5 0.9 0.72 0.84 1 2 Lv6 0.35 0.6 0.6 0.5 0.5 0.75 0.6 0.7 0.9 2.25 Lv7 0.35 0.6 0.6 0.5 0.5 0.75 0.6 0.7 0.9 2.5 Lv8 0.35 0.6 0.6 0.5 0.5 0.75 0.6 0.7 0.9 2.75 Lv9 0.35 0.6 0.6 0.5 0.5 0.75 0.6 0.7 0.9 3 Lv10 0.35 0.6 0.6 0.5 0.5 0.75 0.6 0.7 0.9 3.25 Lv11 0.3 0.48 0.48 0.4 0.5 0.6 0.48 0.56 0.75 3.5 Lv12 0.3 0.48 0.48 0.4 0.5 0.6 0.48 0.56 0.75 3.75 Lv13 0.3 0.48 0.48 0.4 0.5 0.6 0.48 0.56 0.75 4 Lv14 0.3 0.48 0.48 0.4 0.5 0.6 0.48 0.56 0.75 4.25 Lv15 0.3 0.48 0.48 0.4 0.5 0.6 0.48 0.56 0.75 4.5 Lv16 0.25 0.36 0.36 0.3 0.5 0.45 0.36 0.42 0.6 4.75 Lv17 0.25 0.36 0.36 0.3 0.5 0.45 0.36 0.42 0.6 5 Lv18 0.25 0.36 0.36 0.3 0.5 0.45 0.36 0.42 0.6 5.25 Lv19 0.25 0.36 0.36 0.3 0.5 0.45 0.36 0.42 0.6 5.5 Lv20 0.25 0.36 0.36 0.3 0.5 0.45 0.36 0.42 0.6 オフロード一覧 DIRT_L プクプクラグーンの2つめの水中のコース脇 ワリオシップの砂地とカニ付近の荒れた床 ウーフーアイランド2の水中のコース脇 ココナッツモールの店内とその付近のオレンジ色の床 ディノディノジャングルのコース脇のぬかるみ DIRT_M (その他多数。減速を誘発する地面のほとんどはこれ。) DIRT_H キノピオサーキットの砂地 ミュージックパークのジャンプ台を囲む草地 ウーフーアイランド2の湖手前の草地とぬかるみ ロゼッタプラネットのコース脇 ディノディノジャングルの1つめのグライダー台手前のぬかるみ SAND_L ヘイホーカーニバルのコース内の砂地 マリオサーキットの砂地 ロックロックマウンテンの砂地(1つめのグライダー台から落石地帯手前まで) ロゼッタプラネットのコース内の雪上 GBAクッパキャッスル1の砂地 DKスノーマウンテンのコース内の雪上 SAND_M (未使用?) SAND_H カラカラさばくのコース内 ICE_L パックンスライダーの水流ゾーン ネオクッパシティの濡れた路面 ロゼッタプラネットの氷上 DKスノーマウンテンの凍った路面 ノコノコみさきの川の中 ICE_M (未使用?) ICE_H ウーフーアイランド2のぬかるみ DKジャングルのぬかるみ ルイージマンションの泥地帯 ミニターボ ミニターボに関するパラメータはDash_FrmMiniT_Lv1とDash_FrmMiniT_Lv2。 1つめはミニターボの持続時間、2つめはスーパーミニターボの持続時間。単位 フレーム(1/60秒) バーの値 レベル Dash_FrmMiniT_Lv1 Dash_FrmMiniT_Lv2 0.75 Lv1 25 81 1 Lv2 26 82 1.25 Lv3 26 83 1.5 Lv4 27 84 1.75 Lv5 27 85 2 Lv6 28 86 2.25 Lv7 28 87 2.5 Lv8 29 88 2.75 Lv9 29 89 3 Lv10 30 90 3.25 Lv11 30 91 3.5 Lv12 31 92 3.75 Lv13 31 93 4 Lv14 32 94 4.25 Lv15 32 95 4.5 Lv16 33 96 4.75 Lv17 33 97 5 Lv18 34 98 5.25 Lv19 34 99 5.5 Lv20 35 100 安定性 安定性に関するパラメータはFloat_Roll、Float_Roll_Dr、Attach_LowRt。 Float_RollとFloat_Roll_Drは水中でのハンドリング中またはドリフト中のカートの傾きに影響し、 Attach_LowRtは着地の際の跳ねづらさに影響する。 バーの値 レベル Float_Roll Float_Roll_Dr Attach_LowRt 0.75 Lv1 0.7 0.4 0.1 1 Lv2 0.7 0.4 0.1 1.25 Lv3 0.7 0.4 0.1 1.5 Lv4 0.7 0.4 0.1 1.75 Lv5 0.6 0.5 0.4 2 Lv6 0.6 0.5 0.4 2.25 Lv7 0.6 0.5 0.4 2.5 Lv8 0.6 0.5 0.4 2.75 Lv9 0.3 0.2 0.7 3 Lv10 0.3 0.2 0.7 3.25 Lv11 0.3 0.2 0.7 3.5 Lv12 0.3 0.2 0.7 3.75 Lv13 0.3 0.2 0.7 4 Lv14 0.3 0.2 0.7 4.25 Lv15 0.3 0.2 0.7 4.5 Lv16 0.3 0.2 0.7 4.75 Lv17 0.3 0.2 0.7 5 Lv18 0.3 0.2 0.7 5.25 Lv19 0.3 0.2 0.7 5.5 Lv20 0.3 0.2 0.7 ドリフト ドリフトに関するパラメータはOuterSlip。 OuterSlipの値が小さいほどパッドを横に入力しながらジャンプした瞬間にカートに強い回転運動が加わる。 ドリフトというよりジャンプに関するパラメータだが、結果的にはドリフトを開始する(着地した)ときのカートの向きに影響する。 バーの値 レベル OuterSlip 0.75 Lv1 1 1 Lv2 1 1.25 Lv3 1 1.5 Lv4 1 1.75 Lv5 0.75 2 Lv6 0.75 2.25 Lv7 0.75 2.5 Lv8 0.75 2.75 Lv9 0.5 3 Lv10 0.5 3.25 Lv11 0.5 3.5 Lv12 0.5 3.75 Lv13 0.25 4 Lv14 0.25 4.25 Lv15 0.25 4.5 Lv16 0.25 4.75 Lv17 0 5 Lv18 0 5.25 Lv19 0 5.5 Lv20 0
https://w.atwiki.jp/heavyguard/pages/16.html
概要 ブラストランナーの腕にあたる機体パーツで[装甲][反動吸収][リロード][武器変更]が変化する。 腕部は正面からの戦闘で弾が当たりやすい部分の為、ここの装甲を上げる事は重要だったりする。 ヘヴィガードシリーズは全て、リロード・武器変更に弱いパーツが多いが装甲と反動吸収が強いものとなっている ヘヴィガード系腕部パーツ 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 条件 素材・勲章 GP ヘヴィガードⅠ型 800 A B+ E+ E+ 累積スコア2100以上 隕鉄塊×5、チタン鋼×1、胴片×5 150 ヘヴィガードⅢ型 850 A+ A+ E E ヘヴィガードⅠ型の腕部パーツを所持 鉛板×15、ウーツ重鋼×3、胴片×10 300 ヘヴィガードⅣ型 800 A B D+ D ヘヴィガードⅢ型の腕部パーツを所持 鉛板×3、ソノチップ×3 400 ヘヴィガードⅠ型 一番最初に購入できるヘヴィガードの腕部パーツ。反動吸収がいいのでほどんどの武器の反動がかなり安定する。しかし、リロードと武器変更が最悪な為にクーガーから乗り換えたら驚くかもしれない。やはり、Ⅲ型、Ⅳ型と比べると下位互換に見えてしまうので早めの変更をしたい ヘヴィガードⅢ型 BB史上最強の装甲と反動吸収、最凶のリロードと武器変更を誇るパーツ。あまりにも極端でクセがあるパーツな為、玄人向けなパーツといえる。特にガチムチが乗りやすい重火力の場合はガトリングとの空転ロスもあり非常に武器変更時にスキが出やすくなる。見た目はⅠ型に黒い盾を追加したようになっておりかなりカッコイイ。ちなみにこの盾にもあたり判定はあるため胴体の装甲が低い場合はそれを防ぐちゃんとした盾としての使用ができる ヘヴィガードⅣ型 全体的にバランスを良くしたヘヴィガードの腕部パーツ。反動吸収を除けばほぼⅠ型の上位互換である。低くなったとはいえ反動吸収は[B]ある為、ガチムチの金棒ことガトリング系の武器も十分に使えるだろう。見た目は、肩の装甲にスパイクが追加されており、Ⅲ型にあった盾は無くなっている。もったいない…… ガチムチと相性の良い他腕部パーツ 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 条件 素材・勲章 GP シュライクⅡ型 630 E E B A シュライクの腕部パーツを所持 鉛板×15、超剛性メタル×1、黄金片×5 300 ケーファー44 930 B C+ C C+ ケーファー42の腕部パーツを所持 チタン鋼×15、メタモチップ×2 350 シュライクⅡ型 ヘヴィガードⅢ型の腕のまったく正反対のパーツ。装甲も反動吸収も最悪だが最高クラスのリロードと武器変更を持つ。一見重火力とは合わなそうに見えるが、ウッドペッカーなら問題なく扱え、サワード系は反動吸収を殆ど気にしない。この腕によりコア凸時もサワードからのウィーゼル・ラピッドで大きなダメージを与えさせることが出来る。 しかし、装甲など弱点も多々あるので注意が必要 ケーファー44 防御力を残しながら、汎用性を上げたパーツ。ガチムチにしながら強襲も支援も重火力もある程度こなせるようになる。反動吸収が重火力にしてはやや低いのが難点である
https://w.atwiki.jp/yaranaitomotuyo/pages/195.html
/ ./ | ./' i. . ./ !. ト、 | \ | . ト. _ 丶` ー三-_. \ .、_ \_ \  ̄ー 、_ -= ._, = ー ` < >- _ ー 、_ _ー'' _ \ .、 、\ ー=ニ_>_彡_、_  ̄ ..、、 `ヾ`ヾ .、 ヾ . .、..__ _, _ - / 、` 、` ⌒ 、 ` . \ \_戈' 、 __ - ./ .∧\ ト、. \.ハ . \ ` <  ̄ -= / ./ 从 \ ! \ヾ ハ \ 斗=一' / ./ i /! ;ミ_、ヾ、 !;zz\ト、ハ i ト _戈-、 ,',.イ ! / 从_t;ォk ヾ '' t戎才、 .ト.、 ハ 、 マ \ _,/ ;/ | !|/ | ¨ ; \ト-`、 ̄ } .〉 | |\ 丶. マ ー _/ ;' i/ i 从! _,; 〈 // `/;リ !. \! `  ̄ .、 | / 、;| ム'' / | / ! | ;! ハ ` < _ /' 、i! ム `==一 .リ/| ./ij./ |! . __<. ∥ / ,イ ./ .ム .//'/!! / / i!\ ヽ ー== TT  ̄  ̄`. ∥ ' , '/./ ム.__ 。s≦_ -= _ イ/ i/ |  ̄ヾ、 \ \、 _/ /ィ / / ,r、ヾv'_ -= _./ | .、 \ ヾ .< ー=戈 . ' .∥ i/ ; ./彡 !r、丶==´ ; ; \. \ / /イ/ / i ./ ,イ/ !.、`ー才 / //リ ヾ .、 / / .; / / レ' | ; .// /_ ヘi/ `ー ; \ / i{ ー'' T/ /イ /イ. | /- _ ヽ .rイ 'ア ! i ./ !/ マム Y// /イ;| /| 【名前】ジークフリート(LV 140)♂ 【タイプ】ドラゴン/ゴースト 【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。 【技x6:ドラゴンクロー、シャドーエッジ、りゅうごろし、スチールソード、リーフブレード、りゅうのまい】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A+ とくこう:E ◎「シャドーエッジ」…霊/物/単/100/80。 急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。 とくぼう:A+ ◎「りゅうごろし」…龍/物/単/130/必中技。 ドラゴンポケモン以外に使用すると失敗する。 すばやさ:D 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『竜殺騎の血鎧』… 「こうかばつぐん」の技の威力を緩和(0.75倍)する。 『竜殺騎の魔剣』… 「龍」技のタイプ一致のダメージ補正を2倍にする。 『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対龍反撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『幻想大剣・天魔失墜』… ジークフリート専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 氷 霊 竜 悪 妖 いまひとつ(1/2) 炎 水 電 草 毒 虫 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) ノ 闘 【備考】 伊藤開司の手持ち
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/347.html
火口内基地潜入 ◆ロス・カントス / 渓谷 敵兵が数人いるので、見つからないように先へ進もう。 (レーションと弾薬が落ちています。) ◆ロス・カントス / 尾根 敵兵に注意しながら先へ進もう。 (レーションが落ちているのと、その近くに捕虜がいます。) ◆フェルテ・ラ・ラデラ 敵兵を無力化していき、はしごをのぼって先へ進もう。 (道中に弾薬が落ちているのと、捕虜がいます。) ◆火口内基地 「63824」⇒「64779」のトラックの順に調べよう。 【ミッションリザルト】 「M1928A1の設計図 RANK.1」を入手。
https://w.atwiki.jp/mgs_r/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/262.html
パーツバランスはAC2AA参考で-- (名無しさん) アローの復刻版が欲しい -- (名無しさん) 左銃の弾数はLRのまんまで(他はNX並こうしたらブレ復活+Wトリガー健在ってことで -- (名無しさん) 2~4連続で斬れるブレードとか∑d -- (名無しさん) 味方AC五機くらいで大量のMT部隊を相手にするとか -- (名無しさん) 広範囲を薙ぎ払える高出力ブレとか。 -- (名無しさん) AC4のムービーであった横移動EXブースターどんな性能だろうかLRのターンブースターみたく消費多すぎないようしてほしい -- (名無しさん) 佃版で有り鍋版で消えたモノ・・・・強化人間コア・EN消費自動ロックコア・頭部変形・キサラギAC-- (名無しさん) 弾数1だけの強力な射突ブレード。 -- (名無しさん) 「重装火器」(両手持ち武器)やたら重いので重2最適つか、よく椀部重過多になるとか安定性〇〇以下で構え必要とか。→結構でかいガトリング砲。段数多く威力そこそこ以上。→土木作業用のドリル。背景みたいに放置されててじつは隠しパーツ。→解体用のダイヤモンドカッター他。世界観壊さない形でこういったやんちゃな武器も可能では、と。 -- (名無しさん) パイルバンカーが欲しい -- (名無しさん) ドリルみたいなトンデモがあってもいいと思うんだ -- (名無しさん)
https://w.atwiki.jp/heart2/pages/68.html
ジーク・バリキューラ 機体データ 分類:イニシエート 全高:23.4m 重量:59.1t パイロット エレーナ・ハリエンジュ 概要 イニシエート随一のエネルギー量と搭乗者のハリエンジュと合わせた精密動作性によって攻防支援、全てに対応できる機体。 操作難度はニプラスと似通っているが、出来ることが非常に多いため、視野が広く決断力と指揮能力がある者でなければその性能を発揮することは出来ない。 武装 ライトニングチャージャー(磁界誘導吸収システム) 自身の前方に磁界領域を展開し、エネルギー攻撃を誘導、その攻撃を電力に変換して吸収する。 誘導したエネルギーは自機に吸収するだけではなく、別機に渡すことや、それをそのまま形状を変えてエネルギー攻撃として利用することも出来るなど、登場者の判断力によって様々な使い方が出来る。但し、変換してから短時間で利用しなければ拡散してしまうため、瞬時に戦況を判断できるパイロットやオペレーターがいて初めて真価を発揮する難しい武装でもある。 ダイアモンドソード(太陽光剣) メカ・デル・ソルから生み出された純粋太陽光のエネルギーを剣型に形状変化させて生み出すビームサーベル。 メカ・デル・ソルと言う高出力ジェネレータによって生み出される物のため、MSの扱うそれよりも熱量も大きさも数段上となっている。 エネルギー形状変化機能 エネルギーを様々な武器に形状を変化させる機能。ライトニングチャージャーで誘導、変換したエネルギーの形状を変化出来るのもこの機能故。網状に変化させることで、接触部をスタンさせるシヴィルバインド(電磁ネット)、ブーメラン等投擲武器に変換させるセレスティアルエッジ、接触機雷に変換させて放つスターマイン等々、パイロットのイメージ力に依存してその幅を広げる。 インパクトアブソーバー(太陽光バリア) メカ・デル・ソルの純粋太陽光をバリアに変換して展開する。エネルギーを幾多の層にしつつ攻撃を止め、破れた部分から随時修復すると言うプロセスのため、連続攻撃や強い攻撃に対して特に高い耐性を発揮する。 サイレントスパーク(電磁砲) 電力に変換したエネルギーと純粋太陽光を1 1の比率で融合し、広範囲に放つジーク単独で放てる最大の攻撃。 威力もさることながら、その真価は範囲にあり、集団戦において高い効力を発揮する。 故に味方機との連携が必要不可欠なため、ウィッチーズはともかくとして、ナイブズ、ウルブズとはまだ連携錬度が足りていないため、少々腐り気味。